martes, 17 de febrero de 2015

Fireworks Segundo contacto

En este ejercicio hemos seguido descubriendo las herramientas que tiene fireworks. Hemos creado una imagen a partir de tres rectangulos.
Hemos creado un documento de 250 x 335 pixeles 72 resolución.
Primero crearemos un rectangulo que será el que nos haga de fondo. Como vimos en el tutorial anterior tenemos las opciones de crear rectangulos, elipses... nosotros crearemos un rectangulo. 








Primero crearemos un rectangulo que ocupe todo el documento y lo pintaremos de azul. Ahora haremos otro rectangulo a la mitad del documento y lo pintaremos de rojo, como muestro arriba. Y por último dibujaremos otro abajo que sobresalga de nuestro rectangulo azul. Nos quedará cada rectangulo en una capa diferente.

Ahora redondearemos los bordes de los tres rectángulos. Para ellos iremos a las opciones de abajo y añadiremos el borde redondeado. El rojo lo redondearemos con un valor de 15 y el verde con un valor de 30.



Seleccionamos el rectangulo azul, y le añadiremos una textura.En este caso elegiremos tartán suelto.



Al rectangulo rojo le daremos un degradado. Y al verde utilizaremos un patrón. Seleccionamos el patrón Burbujas.



Difuminaremos los bordes de los rectángulos.En bordes seleccionaremos fundido y un valor de 30 pixeles



Ordenaremos todas estas capas en una carpeta llamada fondo.



Crearemos un grupo nuevo y en una capa nueva utilizaremos la pluma y iremos realizando trazados que acaben cerrandose entre si. Haremos varios y luego los combinaremos seleccionando todas las capas y combinandolas. Ahora definiremos las opciones de trazo. Desplegando el menu categoria de trazo veremos el trazo antinatural que se desplegara y nosotros eligiremos pintura viscosa.


Eligiremos un color lila para el trazo.
A continuación crearemos una mascara para solucionar el problema de lo que sobresale del lienzo.




Ahora realizaremos un rectangulo lo copiaremos y lo pegaremos en la máscara. 
Resultado final:





Fireworks Primer contacto


Fireworks es un programa de editor de gráficos vectoriales y mapa bits. En este primer ejercicio, nuestro primer contacto con el progama hemos realidado un logotipo con nuestro nombre.
Lo primero a realizar será crear un nuevo documento desde la barra Menú - archivo - nuevo.
Crearemos un documento de 300 x 100 pixeles y 72 de resolucion.




A continuación dibujaremos un rectangulo y lo rellenaremos del color que queramos.




E creado un borde amarillo en las propiedades que aparecen la parte de abajo.




Ahora utilizaremos la herramienta fundamental para crear el logotipo. Será la herramienta poligono. En esa herramienta tenemos diferentes opciones para crear; rectángulo, elipse, poligono, donuts , espirales.....

                        



En mi caso e seleccionado la herramienta poligono y seleccionado la opción de estrella.

A continuación realizare una serie de estrellas para mi logotipo.




En la misma opción de herramientas que puse anteriormente, tenemos la opción de línea de flecha. Ahora crearemos una flecha en la dirección y forma que queramos.


Ahora utilizaremos la herramienta de texto.Como en casi todos los programas Fireworks también nos proporciona la opción de incluir textos. Añadiremos nuestro nombre.


Después; por darle un toque diferente al fondo vamos a utilizar los pinceles. En mi caso he elegido uno con forma de estrellas.

Este es mi resultado final:


Trazos de pincel

Trazos de pincel.

A continuación veremos los filtros de trazos de pincel.




Bordes acentuados: Anchura de borde, brillo y suavizado.





Contornos con tinta: Longitud de trazo, intensidad de sombre y intensidad de luz.





Salpicaduras: Radio y suavizado.








Sombreado: Longitud de trazo, enfoque y intensidad.




Sumi-e: Anchura de trazo, presión de trazo y contraste.




Trazos Angulares: Equilibrio de dirección, longitud de trazo y enfoque.



Trazos con spray: Longitud de trazo, radio y dirección de trazo.






Trazos oscuros: Equilibrio, intensidad de negro y intensidad de blanco.









Resultado final:


Textura

Textura

Estas son los diferentes filtros de textura que nos vamos a encontrar.



Azulejo de mosaico: Podremos modificar el tamaño de azulejo, la anchura de lechada y aclarar lechada.










Granulado: La intensidad, el contraste y el tipo de granulado.









Grietas: Podremos cambiar el espaciado de la grieta, la profundidad de la grieta y el brillo.





Retazos: Tamaño de cuadrado y el  relieve.







Texturizar: Textura, escala, relieve y luz.





Vidriera: Tamaño de celda, anchura de borde e intensidad de la luz.







Este es mi resultado final.